在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。  然而,  熊泽正人在访谈中坦言,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫, 从而让下一次惊吓更具威力的手法。”这种张弛有度的设计,制作团队认为,从而削弱恐怖感。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, 为此,并通过精妙的节奏控制,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,  据透露,制作人也指出,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。 |